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三分钟了解VR/AR/MR

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扫到敬业福了没?”这应该是今年过年最常被问到的一句话,这波利用移动端扫福字领红包的营销方式,着实在全国掀起了一股增强现实风(AR), 让资本看到了其中的商机进而跟投到移动端AR的开发中。

对于移动端AR很多人其实不太了解,常拿此前被大家所了解的虚拟现实(VR)与之作比较。再加上混合现实(MR)技术的HoloLens的问市,使绝大部分的人对现如今智能穿戴设备中AR、VR、MR三种技术一直存在着疑惑和误解。如何鉴别这三种技术,小编这里将为大家做一个详细讲解。

 

虚拟现实(Virtual Reality)简称VR, 利用计算机虚拟出三维空间将体验者带入一种纯虚拟的沉浸式体验环境中,配合其他体感设备,能让体验者感到身临其境。虚拟现实头显设备目前分为两种形态,一种是PC/游戏机+头显,渲染效果较好,但连接外置设备使其移动性受到一定制约;另一类是用移动设备叠加镜片的各类手机头显,携带相对方便,但渲染性能相对较弱。此外,微软联合五大硬件厂商在今年将要推出的基于Windows Holographic的VR头显也可能会开辟出新的空间。

增强现实(Augment Reality)简称AR,顾名思义就是基于真实环境上叠加虚拟信息,对真实环境进行信息补充,增强用户体验效果。与VR不同,用户在穿戴或使用AR设备时,能够感受到周围环境。值得注意的是,去年国外热门的AR手机游戏《Pokémon Go》与头显AR技术不同,开发公司通过LBS服务拿到手机的位置信息,并成功地用以前积累下来的地址数据结合手机陀螺仪等传感器将2D/3D图像叠加在摄像头拍摄的视频上,虚拟部分的信息其实与真实空间并没有实际关联。由于手机AR应用2016年在全球范围引发的热点,使得AR、MR等技术的关注度得到了很大提高。

 

混合现实 (Mixed Reality) 简称MR,是一种综合虚拟现实和增强现实的新型展现方式,相对于之前所说的VR和AR,设备首先要对真实空间进行扫描识别,然后再将虚拟景象融合到真实空间中。用户在穿戴混合现实设备时,通过移动的观测角度,会有亦真亦幻的体验效果。对比传统的增强现实,混合现实提供了用户与实际现实场景的多种交互方式。微软HoloLens正是属于此种表现方式的设备。

混合现实技术MR(Mixed Reality) 通过对物理空间和虚拟空间进行叠加,将两者融合产生的新的可视化环境。而我们一般谈的增强现实技术AR (Augment Reality)是基于物理现实(Physical Reality),用虚拟信息对现实环境进行信息补充;与之对应的虚拟现实技术VR(Virtual Reality)则更倾向于在虚拟环境下展现虚拟元素来模拟一种真实感。


从表现方式上,虚拟现实(VR)为了保证沉浸效果,一定程度上遮蔽用户对现实世界的感知,从而达到最佳体验,但由于现阶段的技术局限,被VR设备截断的感知部分很难完整补偿回来,同时活动范围会受到一定限制。目前很多VR厂商都在努力改善这些不足的部分,例如:增加摄像头拍摄现实场景叠加回VR场景造成AR效果,用更灵敏的传感器和更好的算法减低眩晕,使用无线投影方式增强高端设备的移动性等。



综合以上AR、VR、MR三种技术分析,我们可以看到,可视化智能穿戴设备的发展趋势是对于真实空间和虚拟环境融合方式要求的不断提升,如何通过对现有技术缺点进行迭代,保留优点并优化,彼此间不断融合才是可视化技术完善的最终目标。我们从这两年的趋势可以看出VR领域在不断提高移动性、现实捕捉、现实感知等能力,而这恰恰也是AR、MR所专注的方向。未来三者之间的界限可能变得越来越模糊, 正因如此,这才是可视化智能穿戴设备发展其魅力所在。

 

信息来源:微软HoloLens


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